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« La machine était toujours en marche » Baldur’s Gate 3 a presque eu droit à une suite avant que les développeurs ne changent d’avis

« La machine était toujours en marche » Baldur’s Gate 3 a presque eu droit à une suite avant que les développeurs ne changent d’avis

Actualités du jeu « La machine était toujours en marche » Baldur’s Gate 3 a presque eu droit à une suite avant que les développeurs ne changent d’avis

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Baldur’s Gate III est LE chef d’oeuvre de l’année 2023, étant même devenu le GOTY de cette même année. Il est donc tout à fait normal d’attendre une suite, et on a failli l’avoir, mais c’est là que réside le problème… On a failli…

Résumé

  • Je pars, je ne pars pas
  • Quand la fatigue vous menace

Je pars, je ne pars pas

La porte de Baldur III aurait bien failli avoir un petit frère, né des mêmes parents, Larian Studio. En mars dernier, le studio fraîchement couronné du GOTY 2023 annonçait en avoir terminé avec Baldur’s Gate III, et définitivement avec l’univers de Donjons et Dragons pour passer à de nouveaux horizons. Mais ce que nous ne savions pas, c’est qu’avant d’annoncer la nouvelle, un projet d’un potentiel Baldur’s Gate IV avait déjà été lancé !

« Si quelque chose rencontre un énorme succès, tout le monde vous demande évidemment : « Quand allez-vous faire le prochain ? », a déclaré Swen Vincke, PDG de Larian, à PC Gamer. « Et lorsque vous, en tant que développeur, sortez de cette misérable petite caverne où vous avez passé de très nombreuses heures à terminer votre projet, vous êtes vulnérable… Il y a une tendance à faire la chose évidente, qui est de simplement créer un module complémentaire, ou un module complémentaire autonome, ou de commencer à travailler sur une suite, parce que c’est le chemin le plus facile à prendre. »

Larian était donc bel et bien sur un nouveau projet pour Baldur’s Gate ! Présenté à la base comme une extension, ce potentiel quatrième opus sera vite abandonné…


Quand la fatigue vous menace

C’est ce que Swen Vincke a alors déclaré à Joueur sur PC :

« Nous avons le moteur, il ne nous reste plus qu’à ajouter des niveaux ou simplement à créer de nouvelles histoires. À quel point cela peut-il être difficile ? La machine de production était encore chaude ! Nous aurions probablement dû le faire 10 fois. Et est-ce que nous voulons vraiment faire ça pendant les trois prochaines années ? »

Après avoir réalisé qu’ils devraient refaire la même chose pendant des années comme sur Baldur’s Gate III, les développeurs de Larian ont décidé de tirer un trait sur le projet, lassés de l’univers, malgré une version quasi jouable du prototype.

« Honnêtement, on ne peut pas vraiment expliquer ou exprimer à quel point nous nous sentons libérés. »

Larian a fait un choix courageux : ne pas tomber dans le piège de la facilité comme tant d’autres l’ont fait ! Ils se sont arrêtés au bon moment, après une masterclass ! Et au lieu de se forcer à faire une suite parce que ça marche, ils ont choisi d’avancer et vers d’autres horizons. Bravo à eux !

Nous leur souhaitons le meilleur pour leurs 2 nouveaux RPG actuellement en développement, et nous les suivrons de près !

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