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« Il m’a fait comprendre qu’Alien pouvait être vraiment terrifiant » : le réalisateur d’Alien Romulus a eu une révélation lors du lancement de ce jeu vidéo de la saga

Actualités du jeu « Il m’a fait comprendre qu’Alien pouvait être vraiment terrifiant » : le réalisateur d’Alien Romulus a eu une révélation lors du lancement de ce jeu vidéo de la saga

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Alien Isolation est un jeu vidéo dont tous ceux qui l’ont essayé se souviennent : c’est précisément le cas de Fede Alvarez, le réalisateur d’Alien Romulus, qui a été marqué par le titre de Creative Assembly.

Alien Isolation et son influence sur Alien Romulus

Si la saga Alien s’est d’abord construite sur l’horreur, elle s’est souvent diversifiée vers l’horreur et l’action pour servir son propos, que ce soit à travers des films ou même des jeux vidéo. Dans cette dernière catégorie, on trouve encore un titre qui revient brillamment à ses racines, à savoir Alien Isolation, sorti en 2014.

Dans le jeu, nous incarnions Amanda, la fille d’Helen Ripley, dans la station spatiale Sébastopol, clairement à la dérive : entre les androïdes agressifs et l’unique xénomorphe affamé, l’aventure était dure et intense, s’affirmant avant tout comme un pur survival-horror avec des infiltrations tous azimuts. La sensation d’être poursuivi par un extraterrestre surpuissant, de devoir l’écouter rôder autour de nous et d’évoluer dans une direction artistique étouffante lui a valu une note de 16/20 dans nos colonnes.

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En fait, Il s’avère qu’Alien Isolation a, sans en avoir l’air, marqué toute une génération de joueurs… dont Fede Alvarez faisait partie. Le réalisateur d’Evil Dead et de Don’t Breathe avait réalisé le jeu à l’époque, ce qui lui avait donné de l’espoir dans la franchise Alien comme il l’admet lors du podcast Total Film.

Alien Isolation m’a fait réaliser qu’Alien pouvait toujours être vraiment effrayant et bien fait aujourd’hui. J’y ai joué quelques années après sa sortie. Don’t Breathe était sur le point de sortir, ou alors j’attendais que Don’t Breathe sorte et j’y jouais, peu importe. Donc à l’époque, je me suis dit : « Putain, si je pouvais faire une chose, j’adorerais faire Alien et effrayer à nouveau les gens avec cette créature et ces environnements. » J’y jouais et j’ai réalisé à quel point Alien pouvait être effrayant si on prenait la franchise dans cette optique.

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« Attention, chérie, ça va couper. »

Fede Alvarez n’aurait pas pu avoir plus raison puisque c’est bien à lui que s’est confiée la lourde tâche de réaliser le prochain long-métrage de la saga, Alien Romulus, disponible dès aujourd’hui en salles. Et comme il l’indique encore dans le podcast, Le jeu vidéo Alien Isolation l’a grandement inspiré, au point de le pousser à lui faire un clin d’œil constant tout au long du film.

« Il m'a fait comprendre qu'Alien pouvait être vraiment terrifiant » : le réalisateur d'Alien Romulus a eu une révélation lors du lancement de ce jeu vidéo de la saga

Romulus extraterrestre

Le film est conçu de telle manière qu’à chaque fois que quelque chose est sur le point de mal tourner, vous verrez un téléphone. Dans le jeu, chaque fois qu’il y avait un téléphone, vous pensiez : « Putain, ça va mal tourner. » (Le téléphone était le point de sauvegarde dans le jeu vidéo Alien Isolation, ndlr). C’est la même chose ici. Vous verrez qu’ils sont placés stratégiquement tout au long du film. Lorsque vous voyez le téléphone, dites-vous de vous préparer à l’impact.

Il est apparemment assez rare qu’un réalisateur s’inspire autant d’un jeu vidéo pour relancer une saga au cinéma. Et si Alien Isolation n’était pas, en fin de compte, l’une des meilleures œuvres Alien proposées, tous supports confondus ?


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Malagigi Boutot

A final year student studying sports and local and world sports news and a good supporter of all sports and Olympic activities and events.
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