Il était tellement en avance qu'aucun jeu ne lui arrivait à la cheville : découvrez la genèse de Crysis !
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Il était tellement en avance qu’aucun jeu ne lui arrivait à la cheville : découvrez la genèse de Crysis !

Il était tellement en avance qu’aucun jeu ne lui arrivait à la cheville : découvrez la genèse de Crysis !

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Bien qu’elle ait donné naissance au jeu le plus avancé techniquement de son époque, Crysis est aujourd’hui une licence presque oubliée. Mais comment cette licence, si prometteuse, a-t-elle pu finir par être éclipsée par d’autres productions de son studio ? Les réponses dans ce nouveau JV Legends !

Les premiers succès de Crytek

Si Crytek est désormais plus connu pour son jeu Hunt : Showdown (qui a récemment bénéficié d’une mise à jour majeure), le studio allemand a dans un premier temps fait ses premiers pas avec deux jeux bien connus : le Loin de là édité par Ubisoft, dont ils ont réalisé le premier opus avant de laisser la licence entre les mains de la société française, et Criseun FPS en monde ouvert, pas si loin de leur premier travail en concept, et qui a permis au studio de s’affirmer comme l’une des étoiles montantes du jeu vidéo.

Dans un premier temps, il s’agit d’une démo technique créée par le studio, nommée X-Isle : l’île aux dinosauresqui épatera les professionnels de l’E3 1999 et leur permettra non seulement d’entrer dans les bons livres de Nvidia, mais aussi d’attirer la curiosité d’Ubisoft. Le développeur allemand et l’éditeur français vont donc s’associer pour créer Loin de làle tout premier travail du studio, inspiré de leur précédente démo technique et en utilisant la toute première version de leur Moteur de cri.

Un moteur révolutionnaire pour un jeu au développement complexe

Lors de sa sortie en 2007, Loin de là est un succès critique et commercial. Crytek rêve cependant d’autre chose et laisse à Ubisoft la licence qu’elle a créée, en lui léguant également le moteur Douniabasé sur le Moteur de cri et qui servira à tous les autres Loin de là. De son côté, Crytek trouve un nouveau partenaire en présence d’Electronic Arts, également intéressé par les talents du studio. Si les deux parties conviennent du développement d’une nouvelle licence, Crytek commence par travailler sur la création de la deuxième version de son moteur propriétaire.

LE CryEngine 2 est une amélioration substantielle par rapport à un moteur déjà impressionnant : gestion des nuages ​​volumétriques, gestion dynamique des lumières ou encore de la profondeur de champ et du flou de mouvement, le tout en temps réel. Si ces technologies sont aujourd’hui courantes ou quasi communes aux AAA, pour l’époque, ce n’est pas loin d’une révolution. Cependant, maintenant que le moteur est conçu, il faut construire le jeu et c’est là que les choses vont se compliquer. En effet, Crise sera confronté à quelques problèmes mineurs de développement, sur lesquels nous reviendrons dans cette JV Legends !

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