Plus d’un an après la formalisation de Grand Theft Auto VI avec une superbe bande-annonce, nous sommes toujours sans nouvelles du jeu. Alors que les rumeurs se suivent sur la date de diffusion de la prochaine bande-annonce, un développeur qui a travaillé chez Rockstar Games de 2012 à 2017, calme les attentes de certains joueurs aujourd’hui.
GTA 6 ne doit pas dépasser 30 ips, selon un vieux développeur de jeux Rockstar
Compte tenu de l’exploit technologique qu’est Red Dead Redemption 2, nous pouvons facilement supposer que le prochain jeu de jeux Rockstar sera une véritable révolution en la matière. Ainsi, selon Mike York, qui a occupé le rôle d’animateur à Rockstar Games, il ne faut pas s’attendre à ce qu’il se passe en 60 ips.
En effet, il a confié dans une interview donnée à Kiwi Talkz que les développeurs visent sûrement 30 ips bordés. La vidéo n’est plus accessible aujourd’hui, mais les commentaires ont été transcrits en anglais par GameSradar +.
« Je ne pense pas que ce soit le cas. Je pense qu’ils viseront un 30 ips et 30 ips verrouillés, ce qui signifie qu’il n’ira jamais en dessous. Ils essaieront d’optimiser le jeu autant que possible à ce qu’il ne descendra jamais en dessous de 30.
Mais nous pouvons aller jusqu’à 40, 41, 52, peu importe, et s’il vous plaît, plus tard, une fois que le jeu sera sur PC, il sera probablement super optimisé et modifié et que les nouvelles cartes graphiques seront sorties et vous pourrez l’exécuter à 60 ips probablement probablement à ce moment-là. «
Encore plus intéressant, Mike York a soutenu que même sur PlayStation 5 Pro, il ne pense pas que le jeu pourra atteindre 60 ips.
« Je ne pense pas que (la) version initiale sera publiée à 60 images par seconde, à moins qu’elle n’obtienne ces 60 ips en (utilisant) une augmentation via IA comme la PlayStation (…). Je ne pense pas qu’il Obtiendra les 60 ips dès le départ sur une console de base (…).
Selon lui, le plus important n’est pas que GTA 6 fonctionne à 60 ips, mais pour « rendre le jeu incroyable à 30 images ».
« Je ne sais pas ce qu’ils font là-bas. Je ne sais pas quelle sera l’échelle du projet. Mais selon mon expérience, ils tireront le meilleur parti de ce qu’ils peuvent faire et optimiseront ensuite pour 60 images parce qu’elle n’est pas aussi important que de rendre le jeu incroyable à 30 images.
Il convient de rappeler que Mike York a quitté Rockstar Games 2017. Il sera nécessaire d’attendre une communication officielle des jeux de rockstar pour découvrir tous les détails techniques sur GTA 6.
À un moment où nous écrivons ces lignes, le jeu est toujours prévu pour la chute de 2025 sur la série Xbox X | S et Playstation 5.