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GIMP 3.0 dévoile ses nouvelles fonctionnalités | Logiciel utile

GIMP 3.0 dévoile ses nouvelles fonctionnalités | Logiciel utile

Je ne sais pas si parmi vous, il y a encore des gens qui utilisent Gimp mais après plus de 6 ans de développement, la première Release Candidate de Gimp 3.0 a enfin été révélé ! Plus sérieusement, cette sortie marque un véritable tournant dans l’histoire de cet éditeur d’images gratuit qui, depuis 1995, résistait aux solutions propriétaires. D’ailleurs, quand j’étais au lycée, je l’utilisais beaucoup sous Linux puis un jour j’ai découvert Paint Shop Pro (c’était pour Windows) et depuis, ma vie de graphiste professionnel n’a plus jamais été la même, et malheureusement, je abandonné Gimp (qui s’appelait aussi « The Gimp » à l’époque).

Alors, qu’est-ce qui nous attend dans cette version qui sent le neuf ?

Eh bien, la première chose qui saute aux yeux : l’interface a subi sa petite révolution interne. Plus moderne, plus élégant, on sent que les dev se sont vraiment creusé la tête pour nous concocter quelque chose de propre. Le petit Wilber (vous savez, la mascotte GIMP) s’est même complètement relooké après 16 ans de bons et loyaux services.

Les icônes ont également été mises au goût du jour. Les écrans HiDPI peuvent enfin respirer : fini les pixels flous, place aux icônes vectorielles qui s’adaptent à toutes les résolutions. Un certain Denis Rangelov s’est même chargé de la tâche colossale de recréer les icônes Legacy en SVG. Résultat : même le thème « classique » brille de mille feux sur vos écrans Retina.

Mais le plus intéressant se cache sous le capot. La gestion des couleurs a été entièrement repensée. C’est technique mais passionnant : les développeurs ont réussi la prouesse de moderniser le traitement des couleurs tout en garantissant la compatibilité avec les anciens fichiers. Hé, saviez-vous que l’un des tout premiers logos Google a été créé avec GIMP ? Et bien ce fichier XCF de 1998 s’ouvre toujours parfaitement dans GIMP 3.0 RC1, avec un rendu identique !

Pour les bricoleurs et les développeurs de plugins, réjouissez-vous car l’API publique est enfin stable et documentée. Les structures de couleurs personnalisées ont été remplacées par GeglColor, plus efficace, et de nouvelles fonctions sont introduites. Donc, si vous êtes un développeur, c’est le moment idéal pour commencer à porter vos plugins GIMP 2.10 vers la version 3.0.

La grande nouveauté qui ravira les photographes et graphistes est le filtres non destructifs. Fini l’angoisse de devoir valider définitivement un effet ! Vous pouvez désormais empiler les filtres et les modifier à votre guise. Et pour ceux qui préfèrent l’ancienne méthode, pas de panique, une option « Fusionner les filtres » permet de fusionner immédiatement l’effet après son application.

Les formats de fichiers ne sont pas en reste. Le soutien de BMP 64 bits fait ses débuts et GIMP peut désormais lire les couches de fichiers TIFF créés avec Sketchbook. C’est le genre de détail qui fait la différence lorsque l’on travaille avec différents logiciels.

GEGL, le moteur de traitement d’images, s’enrichit de nouveaux filtres créés par Sam Lester : Lueur intérieure, BiseauEt Styles GEGL. Ces petites merveilles sont accessibles via l’outil GEGL Operations ou en utilisant le raccourci de recherche « / ».

La communauté a également travaillé dur sur les traductions donc si vous maîtrisez une langue peu représentée et souhaitez contribuer, sachez que GIMP est toujours à la recherche de traducteurs bénévoles.

Concernant l’installation, plusieurs options s’offrent à vous :

  • Sous Linux : flatpaks pour x86 et ARM (64 bits)
  • Sous Windows : installateur universel (32/64 bits et ARM 64 bits) ou package MSIX
  • Sur macOS : packages DMG pour Intel et Apple Silicon
  • Pour les barbus : le code source est disponible en compilation

Attention cependant : il s’agit d’une Release Candidate, donc potentiellement instable et les développeurs comptent sur vous pour tester et signaler d’éventuels bugs. Plus il y aura de retours de la communauté, plus la version finale sera stable.

En parlant d’avenir, l’équipe promet des cycles de développement plus courts après la sortie de GIMP 3.0. L’objectif est de publier GIMP 3.2 dans l’année suivant la version finale de 3.0.

Bref, si vous êtes curieux de tester par vous-même cette RC1, n’hésitez pas à jeter un œil sur le site officiel.

En savoir plus sur GIMP 3.0 RC1

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