Actualités du jeu « Faites-les vous-même » L’ancien patron de PlayStation ne mâche pas ses mots : il répond aux critiques des joueurs à l’égard du jeu star State of Play
Sur la toile, un grand nombre d’internautes s’accordent à dire que les derniers instants du State of Play ont sauvé les trente minutes de diffusion organisées par Sony et PlayStation. Dans la foulée, pas mal d’annonces faites par Sony ont donné envie à certains d’écrire un petit commentaire. Parmi le lot, il y en a un qui a été bien recadré par l’ancien patron de PlayStation : la réponse a été efficace et la réponse aussi courte que cinglante !
Avec le recul, la semaine qui vient de s’écouler et qui s’est terminée il y a quelques heures a été assez excitante. D’un côté, c’était la période du Tokyo Game Show, du 26 au 29 septembre, mais c’était surtout la semaine du constructeur japonais Sony ! Oui, entre la présentation en chair et en os puis le test (pour quelques chanceux) de la PlayStation 5 Pro et la diffusion d’un State of Play d’une trentaine de minutes, permettant de revoir pas moins d’une vingtaine de titresc’était en fait assez chargé. D’autant que cette fameuse présentation a fait beaucoup de bruit durant les heures qui ont suivi sa diffusion.
Entre les réactions contrastées autour de la qualité globale de ce show, les joueurs frustrés qui n’ont pas manqué d’exprimer leur mécontentement à Sony en raison de sa stratégie axée sur les remasters et de l’annonce finale, il y avait de quoi alimenter les réseaux sociaux tout au long de la semaine. D’ailleurs, la révélation finale de ce State of Play PS5 représente une grande partie des messages qui ont fleuri sur la toile. Après un long silence, les équipes du studio Sucker Punch ont fait un retour retentissant en dévoilant la suite de Le fantôme de Tsushima : Fantôme de Yoteiun titre qui enchaîne avec une autre histoire, celle de… l’héroïne Atsu !
Certains s’attendaient à ce que le studio choisisse de poursuivre l’histoire de Jin Sakai, mais ce n’est pas le cas ! Avec ce nouveau titre, entièrement conçu pour la PlayStation (par rapport à la partie précédente), Sucker Punch fait table rase pour se concentrer sur un nouveau protagoniste, une nouvelle période et une région complètement inconnue. En tout cas, certains joueurs n’ont pas vraiment apprécié ce changement et ils n’ont pas manqué de faire des commentaires à ce sujet sur les réseaux sociaux, ce qui a profondément agacé Shawn Layden, l’ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (de 2014 à 2019).
Certes, Layden ne travaille plus pour le constructeur japonais mais il n’est pas dans son tempérament de rester stoïque face à de telles attaques, encore plus lorsqu’il s’agit d’un titre développé par l’un des PlayStation Studios. Réagissant à ce fameux commentaire, relayé par un autre utilisateur du réseau social X – il a vivement critiqué le remplacement des héros par des héroïnes dans certaines licences -, Shawn Layden a rappelé qu’il s’agit avant tout d’un jeu vidéo, d’un divertissement qui permet « aux créateurs de construire l’histoire qu’ils veulent raconter et en laquelle ils croient ». Pour mieux conclure sa réponse claire et précise, il a indiqué que rien n’oblige ceux qui critiquent le jeu à l’acheter et qu’ils peuvent très bien s’en sortir » pour jouer aux jeux que tu veux « , une manière détournée d’éviter de dire « Fais-les toi-même si tu n’es pas content « .
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