Est-ce que Nintendo's Awakening va vraiment réveiller les fans de Mario ?
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Est-ce que Nintendo’s Awakening va vraiment réveiller les fans de Mario ?

Est-ce que Nintendo’s Awakening va vraiment réveiller les fans de Mario ?

Petite surprise pour cette fin d’année 2024 alors que tout le monde attend la prochaine console, l’Alarmo est un réveil conçu par Nintendo et utilisant les différentes licences du constructeur. Mais peut-il vraiment réveiller les joueurs malgré son prix XXL ?

Tout le monde attendait la Switch 2, Nintendo a enfin dévoilé un réveil. Son nom ? Alarme. Derrière cet appareil qui ressemble à un jouet se cache un réveil mais qui utilise les différentes licences du constructeur pour convaincre les fans et les curieux de dépenser pas moins de 100 euros.

Tech&Co a pu le tester, et le résultat n’est pas aussi intéressant que le promet Nintendo. Surtout quand on regarde sa fonctionnalité principale : la détection de mouvement, qui n’est pas aussi précise qu’on l’aurait souhaité, et qui n’est pas non plus adaptée à la vie de couple.

Nous aimons

Un design arrondi très mignon

Lorsque vous ouvrez le cube en carton qui contient l’Alarmo, vous découvrez un appareil rond avec un bouton blanc sur le dessus, deux boutons pour développer certains menus, et un écran rond, également, pour afficher différentes informations.

Le réveil de Nintendo © Tech&Co

Le tout dans un coloris « Mario rouge », qui s’avère plutôt mignon, et qui cherche surtout à plaire aux enfants qui aiment avoir ce type d’objet jouet sur leur table de chevet. Une fois branché, l’appareil s’allume et laisse apparaître une dalle LCD de bonne qualité affichant l’heure avec plusieurs thèmes.

A noter également que le réveil ne possède pas de pile. Autrement dit, vous devrez constamment le brancher sur une prise électrique avec un adaptateur (non inclus) et le câble USB-C présent dans la boîte.

Licences Nintendo disponibles

Nintendo oblige, ses différentes licences sont là. Au lancement, on peut ainsi avoir plusieurs thèmes appartenant aux jeux vidéo du constructeur, dont Pikmin, Super Mariomais aussi Splatoon Et La légende de Zelda. D’autres sont prévus dans le futur si vous connectez l’appareil à internet et à votre compte Nintendo, avec Traversée d’animaux Et Mario Kart 8.

Le réveil de Nintendo
Le réveil de Nintendo © Tech&Co

Selon le thème, le réveil adopte donc des sons et une interface reflétant l’univers de jeu souhaité. Sur Pikminon aura donc des bruits de Pikmin et les créatures du jeu apparaîtront en fonction du jour et des actions possibles. Il y a certainement beaucoup à faire, et Nintendo a obtenu ses principales licences pour un effet fan-service immédiat.

Une interface simple et accessible

Le bouton situé sur le dessus de l’objet est rotatif et peut également être actionné. Il est très simple de se déplacer dans les différents menus disponibles. Vous pouvez tourner le bouton pour aller de gauche à droite et vice versa, ou modifier l’heure du coucher ou du réveil.

On peut cependant regretter que le nombre de menus et sous-menus soit parfois excessif, ce qui empêche peut-être l’Alarmo d’être totalement accessible aux enfants. Il faudra donc qu’un parent le configure, sinon il y aura quelques surprises – et une panne de réveil au passage.

Pas de partage de données

Si l’Alarmo propose de vous fournir des rapports quotidiens sur vos prouesses en matière de sommeil et qu’il peut se connecter à Internet, vos données restent cependant dans le réveil local. Vous ne pouvez pas les importer sur votre smartphone (par exemple sur l’application santé iOS). La connexion Internet sert uniquement à importer de nouveaux thèmes.

Nous n’aimons pas

Un conférencier à perfectionner

La petite taille de l’Alarmo pose inévitablement quelques problèmes, notamment au niveau du haut-parleur, dont la qualité sonore n’est clairement pas au rendez-vous. Le son semble moisi, ce qui le rend désagréable sur certains effets plus aigus.

Un écran trop lumineux

Même s’il est important de bien configurer le réveil en précisant la distance entre le matelas et celui-ci, l’écran LCD s’avère parfois trop lumineux, d’autant qu’il réagit à vos mouvements. Il sait si la lumière s’éteint, et va donc baisser la luminosité au maximum, mais il arrive aussi très souvent que l’écran se rallume car il a détecté un mouvement de votre part, quelle que soit la distance configurée.

Le réveil de Nintendo © Tech&Co

La luminosité peut donc être désagréable au moment de se coucher, même si elle ne nous réveillera pas une fois profondément endormi.

Un détecteur de mouvement… pénible

On trouve peut-être assez drôle d’avoir un réveil qui fait les sons des jeux Nintendo pour vous réveiller ou qui sonne toutes les heures, ou encore d’avoir des sons doux pour s’endormir, mais dès le premier réveil, on frappe plus ou moins rapidement aux limites du système.

Tout est paramétrable, mais de base, le réveil est réglé pour voir le son augmenter si vous ne vous levez pas. Il réagira également, au moment que vous le souhaitez, à vos mouvements pour vous motiver à vous lever. Dans le cas du thème Pikminl’alarme se déclenchera en fonction de vos mouvements à l’heure convenue avec des effets sonores à l’endroit où vous lancez Pikmin. Sur le moment, c’est drôle, mais au bout de quelques secondes, c’est énervant et on finit par arrêter cette fonctionnalité.

Un réveil pas adapté à la vie de couple

Pour que l’Alarmo fonctionne, il doit être placé en biais. En effet, vous ne pouvez pas le mettre devant votre visage puisqu’il doit pouvoir capter les mouvements de votre corps. Il faut donc viser le centre du lit.

Mais le vrai problème de l’Alarmo, c’est qu’il n’est pas fait pour la vie de couple. Si votre moitié se lève plus tard, elle devra d’abord supporter les bruits du réveil, et provoquera également des problèmes de capteur qui auront du mal à discerner si c’est vous ou la personne partageant votre chambre. lit.

Le capteur n’est pas non plus assez efficace, puisqu’il ne s’arrêtera pas systématiquement si vous finissez par vous relever.

Une partie santé inutile et peu fiable

Comme évoqué plus haut, l’Alarmo a l’avantage de ne fonctionner quasiment que localement. Pour les données de santé, qui ne sont en réalité qu’un rapport sur votre sommeil, c’est plutôt une bonne nouvelle. Mais comparé à une montre ou une bague connectée, le capteur de l’Alarmo n’est pas assez précis et le logiciel n’est pas fiable.

Le réveil de Nintendo © Tech&Co

Le réveil suppose que vous êtes au lit lorsque vous éteignez la lumière et peut donc passer en mode veille. Alors qu’il faut parfois beaucoup plus de temps pour s’endormir. Il reste un appareil posé sur un meuble à côté de vous qui ne peut finalement pas détecter grand chose, à part quelques mouvements.

Conclusion

L’Alarmo est une note d’intention intéressante pour un fabricant de consoles qui a initialement débuté dans le secteur du jouet. Mais si la vision de Nintendo sur les réveils est intéressante, le produit final n’est pas à la hauteur des dépenses nécessaires pour se le permettre. A 100 euros tout de même, on aurait espéré quelque chose de plus avancé et de plus fiable, notamment concernant les données de santé. Si vous n’êtes pas un grand fan des licences Nintendo, vous devriez probablement vous tourner vers des produits spécialement conçus dans cet esprit.

Remarque : l’Alarmo est une exclusivité MyNintendoStore jusqu’au 25 janvier 2025.

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