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Enfin quelques vraies infos sur la PS5 Pro : le Ray-Tracing devrait s’améliorer grâce à cette technologie AMD

Enfin quelques vraies infos sur la PS5 Pro : le Ray-Tracing devrait s’améliorer grâce à cette technologie AMD

Actualités JVTech Enfin quelques vraies infos sur la PS5 Pro : le Ray-Tracing devrait s’améliorer grâce à cette technologie AMD

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Les rumeurs sur la prochaine console de Sony circulent dans tous les sens depuis quelques semaines et les joueurs en ont assez. Une fuite vient de confirmer que la PS5 Pro bénéficiera bel et bien d’un meilleur ray tracing.

RDNA 4 : une refonte complète de l’architecture AMD pour booster le Ray-Tracing sur la PS5 Pro

Un rapport de Tom Henderson, récemment divulgué sur les réseaux sociaux, a confirmé l’arrivée de la PS5 Pro sur le marché. fin 2024, équipé d’un GPU RX 8000. Un deuxième informateur a également donné son avis sur la X. Selon le leaker Kepler, la PS5 Pro pourrait embarquer des fonctionnalités très attendues, notamment en matière de ray tracing. Dans un précédent tweet, Kepler soulignait qu’AMD était sur le point de rivaliser avec NVIDIA dans ce domaine, grâce à une refonte complète de son architecture RDNA 4 qui améliorerait considérablement les capacités de ray tracing de la console.

Il est vrai que NVIDIA bénéficie depuis plusieurs années d’un avantage considérable dans ce domaine, avec des architectures RDNA3 et RDNA3+ nettement moins performantes que la GeForce RTX 3000. Étant donné que la PS5 Pro devrait être équipée d’un GPU AMD de nouvelle génération lors de sa sortie plus tard dans l’année, elle pourrait ainsi voir ses performances en Ray-Tracing doubler celles de sa grande sœur.


Le boost apporté par l’architecture RDNA 4 d’AMD à la PS5 Pro

Sony s’apprête à faire passer sa console de jeu de nouvelle génération, la PS5, à un niveau supérieur avec l’aide d’AMD. La PS5 Pro, attendue plus tard cette année, devrait tirer parti de l’architecture RDNA 3 d’AMD tout en incorporant des éléments clés de RDNA 4, promettant un bond technologique majeur par rapport à son prédécesseur.

Parmi les principales améliorations, on peut citer : un nouveau moteur de Ray-Tracing capable de doubler les performances actuellesCe nouveau moteur optimisera non seulement la gestion de la géométrie du GPU, mais aussi l’utilisation des ressources, permettant des graphismes plus détaillés et des effets de lumière plus réalistes. Les jeux tirant parti du Ray-Tracing seront particulièrement favorisés, avec des reflets, des ombres et des éclairages plus dynamiques et immersifs.

La PS5 Pro bénéficiera également de la fonctionnalité « Optimisation des trois paires de rayons »qui optimise les calculs pour le rendu des triangles, éléments essentiels de la modélisation 3D. Grâce à cette optimisation, la console pourra gérer des scènes plus complexes sans sacrifier la fluidité du jeu. De plus, un nœud Ray-Tracing de 64 octets permettra une meilleure gestion de la mémoireréduire la consommation de ressources et permettre d’allouer plus de mémoire à d’autres aspects du jeu.

Enfin, l’intégration des technologies de RDNA 4 apportera des améliorations générales en termes de performances et d’efficacité énergétique. Les joueurs pourront ainsi profiter de jeux non seulement visuellement époustouflants, mais aussi plus fluide et réactifCela pourrait ouvrir la porte à des expériences de jeu encore plus immersives, avec des mondes virtuels plus grands et plus détaillés, et une intelligence artificielle plus sophistiquée.

Source :
Matériel Toms

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