Transport, équipement, emballage, location d’hébergement … La pratique du snowboard est un loisir particulièrement coûteux. Mais pour ceux qui souhaitent préserver leurs finances, le jeu vidéo a cherché très tôt à imiter les sensations d’une pente déviée sur une planche.
L’un des premiers représentants notables date de 1990: Shreddin lourdsur NES. Si le jeu ne brille pas particulièrement pour ses beaux paysages (la console Nintendo ne pourrait pas faire un miracle à l’époque), il offre déjà le plus grand de ce qui fera l’identité de tous les titres qui lui réussiront: la vitesse, les portes à être traversé, obstacles à éviter et, surtout, des figures acrobatiques. Pour ce dernier aspect, le jeu a également offert des séquences entières de demi-pipe avec un seuil de point à dépasser.
Un pet dans la nuit
Le genre saisit ensuite rapidement la troisième dimension fournie par de nouvelles consoles comme le Jaguar (avec Val d’Isère Sking et Snowboard1994), La Playstation (Pensionnaires cool1996) ou la Nintendo 64 (Snowboard pour enfants1997). Pour les jeux de snowboard, c’est un âge d’or qui commence, porté par des licences particulièrement solides comme la série de 1080 ° Snowboard (à partir de 1998) à Nintendo, celui de Ample (à partir de 2001) à Microsoft, mais surtout celui de SSX (à partir de 2000) chez Electronic Arts, certainement celui qui a le plus marqué le genre. Grâce à son approche libérale des figures, qui peut être enchaînée très longtemps dans les airs en ignorant la gravité, le snowboarder semble presque pratiquer son art sur la lune.
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