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Dead Cells : la déclaration de la fin du suivi du jeu exaspère le fondateur du studio | Xbox

Depuis son lancement en 2017 en accès anticipé, puis la sortie de la version 1.0 en 2018, Dead Cells a été activement soutenu. L’année dernière, le célèbre roguelite a accueilli un DLC assez conséquent sur le thème de Castlevania et s’apprête cette année à déployer sa dernière mise à jour. Cependant, l’arrêt de la suite de Dead Cells n’est absolument pas du goût du fondateur du studio, qui a quitté Motion Twin en 2020 pour former Deepnight Games.

La fin de la suite de Dead Cells exaspère le fondateur du studio, qui raconte une autre histoire

En 2019, les membres de Motion Twin ont créé un nouveau studio appelé Evil Empire pour continuer à soutenir Dead Cells via des mises à jour. Cependant, Motion Twin a récemment annoncé que la mise à jour 35, qui sera la dernière, marquerait également la fin des cinq années de collaboration entre le studio et Evil Empire.

Après une incroyable collaboration de cinq ans pour apporter du contenu supplémentaire à Dead Cells, Evil Empire continuera ses nouvelles aventures, et nous avons hâte de voir ce qu’ils vont nous proposer.

Cette décision n’est cependant pas du goût de Sébastien Benard, le fondateur de Motion Twin qui a travaillé pour le studio de 2001 à 2020. PCGamesN a en effet repéré sur le Discord Dead Cells qu’un joueur cherchait à connaître l’avis de Sébastien Benard sur la situation, une question à laquelle il a répondu durement.

Puisque vous le demandez, je dirais que (Motion Twin) a fait le pire connard imaginable contre Dead Cells et (Evil Empire). Ayant vu de près la situation en coulisses, je peux honnêtement dire que je suis heureux de ne plus en faire partie. La déclaration officielle est une pure connerie de marketing, la façon dont cette situation s’est produite est d’un tout autre niveau. Je n’aurais jamais imaginé que mon ancien studio coopératif se révélerait être aussi gourmand. Je souhaite (Evil Empire) le meilleur pour l’avenir et j’espère que les gens qui y travaillent survivront à cet arrêt économique soudain.

Sébastien Benard n’est pas resté en bons termes avec le studio. Dans un blog publié sur le site Web de Deepnight en 2020, il expliquait avoir prototype une douzaine de jeux, « mais aucun n’a été validé pour devenir un véritable jeu Motion Twin ».

Bien sûr, je n’étais pas le seul à créer des prototypes, mais rien n’a été promu projet global.

Au fur et à mesure que les mois passaient et que rien ne se passait, ma relation avec l’équipe devenait de plus en plus compliquée. Tellement compliquées, en fait, qu’elles ont finalement conduit à mon départ contraint, puisqu’on m’a demandé de partir en décembre 2019.

Reste à savoir si nous apprendrons que la fin du soutien à Dead Cells est bien le résultat d’un « arrêt économique ». En tout cas, Dead Cells laissera sa place à Windblown, un rogue-like d’action jouable en coopération. Sa sortie est prévue pour 2024 en accès anticipé sur Steam. Nuclear Blaze, le premier jeu de Deepnight Games, est disponible sur Xbox, PlayStation, Nintendo Switch et PC.

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