Sciences et technologies

C’est officiel, Halo abandonne son moteur et passe à Unreal Engine 5, c’est magnifique ! | Xbox

343 Industries a annoncé de grands changements du jour au lendemain lors de son tournoi Halo World Championship. Non seulement le studio change de nom et d’organisation, mais il décide également de changer de moteur et de passer à Unreal Engine 5. Les premiers visuels ont été partagés, et c’est déjà très sympa.

Plusieurs jeux Halo en développement sous Unreal Engine 5

Sans prévenir, 343 Industries a annoncé qu’elle deviendrait Halo Studios et qu’elle aurait plusieurs jeux en développement. C’est Pierre Hintze, nouveau directeur du studio, qui annonce les changements.

Halo entre dans une nouvelle ère. Ces nouveaux visuels ont été créés à l’aide de l’Unreal Engine 5, et nous avons appris que tous les futurs projets Halo utiliseront ce moteur, et que plusieurs nouveaux jeux utilisant ce moteur sont en développement.

Tout porte à croire que le choix d’avoir développé un moteur maison pour Halo Infinite était une mauvaise idée puisqu’aujourd’hui, le studio explique avoir eu besoin d’une grande partie de son staff simplement pour développer et maintenir le moteur sur lequel fonctionnaient ses jeux. L’annonce du changement de moteur n’est finalement qu’une demi-surprise puisque depuis des mois, plusieurs insiders parlent de la chose et des offres d’emploi évoquent un développement sous Unreal Engine.

Au lieu de développer et de maintenir de nouvelles technologies en plus de développer des jeux, les développeurs de Halo Studios pourront désormais se concentrer sur leurs prochains jeux.

« La façon dont nous avons créé les jeux Halo auparavant ne fonctionne pas nécessairement aussi bien que la façon dont nous souhaitons créer des jeux à l’avenir. Nous avons donc discuté de la manière d’aider l’équipe à se concentrer sur la création de jeux plutôt que sur la création d’outils et de moteurs.

« Avec tout le respect que je vous dois, certains éléments de Slipspace ont presque 25 ans »a expliqué Chris Matthews, directeur artistique du studio. « Bien que 343 le développe continuellement, il y a des aspects d’Unreal qu’Epic développe depuis un certain temps qui ne sont pas disponibles dans Slipspace – et il aurait fallu énormément de temps et de ressources pour les essayer. pour les reproduire. »

Les avantages de l’utilisation d’Unreal Engine 5 sont nombreux, mais les développeurs en citent deux en particulier :

  • Avec Nanite et Lumen, Halo Studios pourra développer et étendre le monde de Halo et offrir plus de possibilités d’interaction et d’expériences.
  • L’Unreal Engine est familier à de nombreux développeurs et lorsqu’ils rejoignent 343, l’adoption par Halo Studios du moteur leader du secteur facilite grandement le recrutement de nouveaux talents.

Les développeurs ont ainsi réalisé des tests, appelés sous le nom de Projet Fonderieafin d’imaginer à quoi ressemblerait un Halo propulsé par Unreal Engine. L’équipe précise qu’il ne s’agit pas d’un nouveau jeu, ni d’une démo technique traditionnelle.« Ce n’est pas seulement une exploration de ce qui est possible avec ce moteur – c’est un véritable reflet de ce qui serait nécessaire pour un nouveau jeu Halo utilisant Unreal, et un outil de formation pour y parvenir. ».

Les visuels partagés aujourd’hui, et présents dans cet article, flattent bien la rétine, mais il conviendra, comme toujours, d’attendre de voir le rendu réel des jeux Halo qui arriveront, car on se souvient que le trailer d’annonce de Halo Infinite fonctionner « avec le moteur de jeu » n’avait finalement rien à voir avec l’état dans lequel Halo Infinite est sorti.

Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.
Bouton retour en haut de la page