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Ce titre a révolutionné l’industrie à l’aide d’une démo… Découvrez l’intro qui a complètement changé le jeu vidéo !

Actualités du jeu Ce titre a révolutionné l’industrie à l’aide d’une démo… Découvrez l’intro qui a complètement changé le jeu vidéo !

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Si de nombreux jeux ont déjà été qualifiés de « révolutionnaires », il en est un qui a véritablement fait comprendre à ses développeurs tout le potentiel du média, partout dans le monde, et ce, simplement grâce à une démo ! Nous vous présentons cette histoire incroyable dans ce JV Legends !

Jeunes millionnaires à la recherche de développeurs

En 1995, une entreprise était en plein essor : Microsoft. Fait, Tout le monde se bat pour Windows 95 – grâce notamment à une cassette promotionnelle avec le casting de Friends – ceci ce qui rendra l’entreprise et ses quelque 1 500 employés extrêmement riches. Ils sont si riches que beaucoup d’entre eux quittent le navire dans l’espoir de créer leur propre entreprise. Parmi eux, Mike Harrington et Gabe Newell, amis et nouveaux millionnaires qui aspirent à créer leur propre studio de jeux vidéo. Malheureusement, quelque chose ne va pas : ils n’en savent rien.

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Ne vous inquiétez pas, les deux hommes ont de longs bras. Ils visitent ensuite un ami à eux qui travaille chez ID Softwareni plus ni moins que le studio derrière Doom et Quake, alors en plein développement. Et il va sans dire que le célèbre ami est très gentil, puisque Ce dernier met à leur disposition gratuitement la dernière version de leur moteur de jeu, ainsi qu’un large carnet d’adresses. rempli de jeunes programmeurs talentueux habitués à créer des mods. Quelques recrutements seniors pour superviser les juniors plus tard, leur équipe était née et est révélé sous le nom alors inconnu de VALVe.


Retour à 0

En 1997, la période d’annonces estivales approchait et, pour présenter leur projet – fraîchement rebaptisé Half-Life – alors très loin d’être terminé, Les équipes ont concocté une démo de dernière minute qui serait finalement dévoilée à l’E3 la même année. Cela permet principalement de mettre en valeur le moteur graphique du jeu et les différentes animations concoctées par les développeurs, deux points qui ont ensuite fait sensation et ont assuré une bonne presse pour le match. De retour au bureau, décision est prise : il faut tout reprendre à zéro. Ce que le public apprécie, c’est le moteur et la mise en scène, avec des animations époustouflantes. Il doit toujours se passer quelque chose sur l’écran.

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Pour l’occasion, et pour compléter l’équipe, VALVe recrute un jeune scénariste qui sera très clair : Le jeu ne doit pas être caricatural ou humoristique, il doit être sérieux et réaliste. Exit le héros loufoque, il faut un personnage plus commun. Ainsi est né Gordon Freeman, dont le design est alors directement inspiré d’un développeur. Le projet avance donc sur l’histoire, sur les interactions, mais aussi sur le level design. Lentement, Half Life prend vie… et avec du retard. Pour avancer plus vite, les collaborateurs participent à des réunions quotidiennes de plus de 6 heures au cours desquelles les membres de chaque pôle doivent résoudre le plus de problèmes possibles. C’est épuisant, mais le projet avance rapidement. Pour préparer la sortie imminente du jeu, Le studio prévoit de publier l’intro du titre et quelques niveaux sur un CD vendu avec les cartes graphiques. Mais maintenant, le contenu du disque est disponible gratuitement sur Internet et le monde entier le découvre enfin. Demi-vie.

Pour en savoir plus sur cette célèbre démo piratée et ses répercussions sur le monde du jeu vidéo, N’hésitez pas à découvrir notre chronique dédiée en haut de page !

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Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.
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