Baldur’s Gate 3 est un jeu vidéo vraiment unique : même son succès a perturbé son développement
Actualités du jeu Baldur’s Gate 3 est un jeu vidéo vraiment unique : même son succès a perturbé son développement
C’est un fait : Baldur’s Gate III est excellent. A tel point qu’il a même fallu que les développeurs s’organisent pour aller récupérer certains prix aux quatre coins du monde…
Un succès colossal
La saga Baldur’s Gate était évidemment célèbre : elle est issue de l’univers de Donjons & Dragons et ses deux premiers titres cultes ont été conçus par un certain studio appelé BioWare. Le rachat par Larian Studios était donc très attendu, d’autant plus que la saga n’avait pas produit de nouveau volet depuis… 2004.
Mission accomplie pour la firme belge, qui avait déjà travaillé sur le très remarqué Divinity Original Sin : Baldur’s Gate III est une réussite éclatante, voire absolue. Loué pour la finesse de son écriture, sa fascinante pluralité de chemins narratifs, mais aussi pour la richesse de ses possibilités de gameplay, le jeu rafle la mise : sur Metacritic, c’est une moyenne de 96% (et un joli 19/20 ici). Côté public, c’est plus de quinze millions de ventes. Et côté cérémonies, c’est une multitude de prix qui lui ont été décernés… ce qui a même posé problème.
Une réussite qui demande de l’organisation
Baldur’s Gate III est un jeu multi-récompensé : il a remporté six prix aux Game Awards dont celui de Jeu de l’année, a remporté 7 Golden Joystick Awards, a été récompensé aux GDC Awards, aux British Academy Games Awards, aux DICE Awards… Pour tout cela, il a réussi à remporter le prix le plus prestigieux de chacun d’entre eux, correspondant à celui de « jeu de l’année ». Et c’est le premier titre à avoir réussi cet exploit.
Cependant : Gagner des prix c’est bien, mais encore faut-il aller les récupérer sur place. Et c’est là que réside le problème, quand vous avez un studio à gérer et un développement à poursuivre, mais des récompenses et des mains à serrer partout dans le monde. Swen Vincke, PDG de Larian et réalisateur de Baldur’s Gate 3, s’est récemment exprimé sur ce sujet auprès d’Edge :
Cela affecte le développement quand il y en a beaucoup (les prix, ndlr). C’est un vrai problème. Différentes personnes sont allées à différentes cérémonies de remise de prix. C’est bien d’avoir un moment de célébration (…), on est toujours allé aux cérémonies de remise de prix parce qu’elles sont importantes et on les apprécie vraiment.
Mais ça aurait été génial si tout le monde avait pu accepter de tout faire en même temps. (…) C’est étonnamment épuisant. Et nous étions tous très émus parce que nous n’arrivions pas à conclure ce projet, ce que l’on souhaite avoir après un certain temps.
Un succès épuisant, mais néanmoins mérité quand on voit le résultat fabuleux livré par Larian !
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