Assassin’s Creed Shadows : Face à la polémique, une légende du jeu vidéo défend les choix d’Ubisoft
Actualités du jeu Assassin’s Creed Shadows : Face à la polémique, une légende du jeu vidéo défend les choix d’Ubisoft
Yoshiki Okamoto, célèbre producteur ayant travaillé pour Capcom, a décidé de soutenir les équipes d’Ubisoft après les polémiques suscitées par Assassin’s Creed Shadows.
AC Shadows en pleine tourmente
Depuis sa première véritable présentation, Assassin’s Creed Shadows pose problème à une partie de la communauté. La raison est que le jeu met en avant Yasuke, un personnage historique contesté par certains joueurs qui réfutent sa légitimité au nom d’une prétendue plausibilité. Si la polémique a été rapidement démentie et repose finalement sur des bases fragiles – l’existence de Yasuke ayant été prouvée à de nombreuses reprises – les joueurs japonais ont récemment relancé le débat après la mise en ligne d’une pétition au Japon demandant l’annulation du jeu. Ubisoft a depuis décidé de défendre son titre et a récemment trouvé un allié de taille en la personne de Yoshiki Okamoto.
Attitude positive
Yoshiki Okamoto, célèbre figure du jeu vidéo qui a travaillé de nombreuses années pour Capcom sur des licences telles que Street Fighter, Resident Evil ou encore Devil May Cry, a récemment partagé une vidéo sur sa chaîne Youtube dans laquelle il s’exprime sur les critiques que reçoit actuellement Assassin’s Creed Shadows. Il explique notamment qu’il aborde les questions soulevées par le logiciel de manière « positive » et voit d’un bon œil l’implémentation de deux protagonistes qui permettront aux joueurs de « réfléchissez au personnage et au style de jeu qui seraient les plus avantageux pour terminer certaines parties du jeu« .
https://www.youtube.com/watch?v=FXhqzZ0rjnI
Dans sa vidéo, il compare notamment ce duo de personnages au système qu’il souhaitait implémenter dans le jeu.
Genji. S’il estime que ses équipes n’ont pas réussi à obtenir ce qu’il voulait pour le titre à l’époque »Ubisoft y parviendra« , plaçant ainsi de grands espoirs dans le travail du studio. Finalement, il a fini par réduire à néant les inquiétudes des joueurs en déclarant : « c’est un jeu, un fantasme, ce n’est pas la réalité« . Une affirmation simple et claire qui nous rappelle une fois de plus que la fiction n’aspire pas irrémédiablement à retranscrire parfaitement la réalité.