Après Dragon Age: The Veilguard, Bioware met toutes ses forces derrière son RPG SF extrêmement attendu

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Avec la sortie de Dragon Age: The Veilguard, le BioWare Development Studio espérait augmenter la pente, mais il s’avère être beaucoup plus raide que prévu … les premières estimations de vente semblent loin des objectifs du studio et de l’éditeur , Arts électroniques. Pour BioWare, il y a encore une carte à jouer, à savoir le prochain effet de masse. Mais, pour réussir, le studio a décidé de se restructurer, provoquant de nombreux départs importants au sein de l’entreprise.

Les premiers résultats de l’âge du dragon: les Veilguard ne sont pas rassurants …

Ces dernières années, la réputation du studio de BioWare bat. Mauvaise réception des jeux vidéo Effet de masse: Andromeda Et Hymne Entre autres choses, a entaché les armoiries du studio. Cependant, les équipes d’Edmonton ont connu une gloire avec plusieurs de leurs franchises, comme Âge du dragon. Fin octobre, les équipes de BioWare ont livré Le quatrième chapitre de la sagaAprès près de dix longues années d’absence. La nouvelle direction artistique, l’absence d’un monde ouvert pour se concentrer sur une aventure rythmique avant tout par sa quête principale, divisé en missions, gameplay plus orienté vers une action pure que RPG au sens traditionnel.

Avec une telle approche, nous avons senti que cela Dragon Age: The Veilguard Un pari ne pouvait pas être plus audacieux et qu’il pourrait mettre une partie du public dans le dos, en particulier les fans de la première heure. En fin de compte, ce n’est pas seulement cette catégorie de joueurs qui a été déçue car le titre a dû faire face aux différends de beaucoup d’entre eux, jugeant la production du jeu aussi « réveillé ». Compte tenu du manque de communication sur les chiffres des ventes du jeu depuis la sortie, nous avons estimé que les arts de BioWare et électroniques n’étaient pas entièrement satisfaits de cette réception. Pour les premières estimations, ce n’est que par l’information de Bloombergannonçant « seulement » 1,5 million d’exemplaires tout au long du premier trimestre …


BioWare est restructuré, le succès du prochain effet de masse en dépend

Il y a quelques jours, Dragon Age: The Veilguard A certainement reçu son dernier patch. Et pour une bonne raison, il y a actuellement beaucoup de bouleversements du côté de BioWare. Avant ces révélations, nous avons appris que le directeur du jeu, Corinne Busche, était parti  » volontairement « Le studio après dix-huit ans passé dans l’entreprise, annonçant un » Opportunité que je ne pouvais pas refuser ». Au-delà de ce départ majeur, nous avons découvert qu’une restructuration importante avait été correcte pour une autre fuite de talent au sein de Bioware. Parmi les licenciements récents, nous trouvons celui de Trick Weekes, scénariste principal de Dragon Age: The VeilguardDe Ryan Cormier et Karin West-Wekes, éditeurs narratifs, Michelle Flamm, concepteur principal de Systems, ou Jen Cheverie, productrice du jeu.

Comme indiqué par la rédaction deJeu d’initié,, De nombreux autres employés de BioWare craignent une nouvelle vague de licenciements … Pour essayer d’envoyer un message positif autour de cette restructuration, ne serait-ce que pour rassurer les joueurs sur la prochaine Effet de masseLe directeur général de Bioware, Gary McKay, a pris la parole dans un article de blog. Dans le sillage des révélations de novembre dernier,, Nous avons pu apprendre cela  » Le développement du prochain effet de masse s’est poursuivi avec une équipe de vétérans qui ont travaillé sur la trilogie originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley »». Pour le reste, voici ce qu’il déclare:

Fidèle à notre désir d’innover tout au long du développement et de la livraison de Mass Effect, nous avons mis au défi de réfléchir en profondeur dans la manière d’offrir la meilleure expérience à nos fans. Nous profitons de l’intervalle entre deux cycles de développement pour ré-imagine notre façon de travailler à BioWare. À ce stade de développement, nous n’avons pas besoin du soutien de l’ensemble du studio. Nous avons des talents incroyables ici à BioWare, et c’est pourquoi nous avons travaillé avec diligence ces derniers mois pour contacter beaucoup de nos collègues avec d’autres équipes EA qui avaient des postes pour les fournir et les adapter parfaitement.


À propos de Mass Effect: édition légendaire

Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.

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