Prévisualisation Exoborne: Ce jeu vidéo multijoueur fera du bruit en 2025, nos impressions après 5 heures de jeu!
Après une prise de première main de rien de quoi que ce soit d’attrait, nous avons pu rejouer à Exoborne, l’extraction -shooter développée par Sharkmob (Vampire: la mascarade – sang-sang). L’occasion d’explorer les environnements dévastés du comté de Colton, de toujours ramasser plus de butin et de s’amuser avec le gameplay vertical du titre. Que pensons-nous maintenant?
Après Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, le studio Sharkmob continue son voyage dans le monde des jeux multiples avec Exoborne. Cette ambitieuse d’extraction de tir, édité par le géant chinois Tencent, regardant clairement le côté de Triple-A: techniquement, il est assez solide, et ce sera une expérience «premium» (pas libre de jeu, donc). Lors d’une nouvelle poignée, on ne nous a pas donné de prix ou de date de sortie (il est prévu pour 2025). D’un autre côté, nous avons pu jouer 4 à 5 heures et nous avons beaucoup à vous dire! Si Exoborne vous intéresse, Sharkmob tiendra un test de jeu du 12 au 17 février sur PC. Pour participer, vous pouvez déjà vous inscrire sur la page de vapeur du titre.
Tout d’abord, qu’est-ce que Exoborne? Comme expliqué ci-dessus, il s’agit d’un tireur d’extraction avec tout ce qui implique la gestion des stocks, le butin et la perte d’équipement en cas de défaillance (si vous avez un doute, nous vous référons à notre aperçu précédent). Mais, Il y a deux choses qui distinguent la production de Sharkmob de la concurrence: son système météorologique et son goût pour la verticalité. Fondamentalement, dans le monde d’Exoborne, le climat est allé un peu dans une sucette. Chaque partie sera synonyme de tornade, de foudre et de pluie torrentielle, qui aura un impact plus ou moins direct sur les mouvements de votre personnage. Les rafales vous permettront, par exemple, de vous laisser transporter par le vent, une fois le parachute ouvert, tandis que l’eau cassée vous apportera inexorablement au sol. Mais du côté de la verticalité, c’est le grappin avec juste une cause qui brille au-delà de la mesure. Les trois classes du jeu y ont accès par défaut et nous nous retrouvons rapidement en train de chaîner les sprints, les diapositives, de s’accrocher au décor, puis de reprendre plus beau avec le parachute. Il n’y a pas non plus de dégâts d’automne, ce qui laisse la porte ouverte à toute acrobatie. Les mouvements d’Exoborne, c’est clairement l’un des arguments que nous avons aimé lors de cet aperçu.
EXOBORNE – Aperçu du gameplay en amont du Playtest (bande-annonce)
Bulletin météo:
Bien que menaçant sur papier, le mauvais temps à Exoborne symbolise avant tout des «opportunités» pour les joueurs. Par exemple, les tornades – dont le nombre peut augmenter rapidement sur une carte – ne transformera pas la zone en champ de ruines, mais permettra aux équipes de voler pour aller où ils veulent. Dans la même veine, si une tornade traverse la route vers un incendie, elle se transformera en un tourbillon de feu dévastateur. Un cataclysme que les joueurs peuvent créer eux-mêmes, montrant le feu au bon endroit, au bon moment.
Si vous vous demandez pourquoi Exoborne autorise ce type de cascade, c’est parce que les héros du titre sont équipés d’un exosquelette, appelé ici «exo-rig». Il existe quatre types – qui peuvent être comparés aux classes -, y compris un exosquelette de base qui n’offre aucun style de jeu particulier. Nous trouvons ainsi le Kodiak, une armure qui réduit les dégâts de son porteur lors d’un sprint et permet de lancer une attaque Soril; La vipère, très agile, qui tire une épée courte sur la mêlée, et le Kestrel, capable de planer pendant quelques secondes dans l’Iron Man. Trois combinaisons qui peuvent s’avérer complémentaires sur le champ de bataille – Exoborne se joue dans les trois équipes – mais qui semblent surtout offrir plusieurs styles de jeu aux joueurs. Parce que Pour une extraction de tireur, le projet SharkMob est le grand public que la moyenne : Alors oui, en cas d’échec, tous les objets de votre sac à dos iront à la trappe, mais vous pouvez raviver vos coéquipiers à volonté et ce n’est pas ici que vous ferez vous-même À un seul coup Par un tireur d’élite caché à 3 kilomètres… il n’y a pas non plus de dégâts localisés qui vous obligent à coller votre guibole afin de ne pas boxer. Exoborne propose également un système d’armure de recharge manuel ainsi qu’une santé qui monte seul. Ce n’est pas que toutes les menaces, PVP ou PVE, vous glissent comme l’eau sur les plumes de canard! Mais nous sommes loin de s’échapper de Tarkov, c’est sûr.
« Il est couvert »
Blindé comme Crysis
Pour revenir à notre session, il a été coupé en deux parties: une première où moi et mon équipe avons laissé zéro, avec un arsenal de base, devant le pillage soigneusement et revenir plus fort la prochaine fois (un début classique de partie, quoi). Ensuite, une deuxième session où Sharkmob a ouvert les vannes … là-bas, nous aurions pensé à Crysis: notre personnage avait tout le summum, des armes à l’armure, via l’exosquelette et divers outils que nous pouvons être effectués sur le champ de bataille (grenades , missile et napalm frappe, même un appareil pour déclencher une tempête). De la moitié à l’autre de l’aperçu, le sentiment de pouvoir était clairement différent et Exoborne semble déjà profiter d’une grande marge de progression.
Un sentiment de pouvoir qui implique également la personnalisation de l’arme et de l’exo-rig. Comme sur n’importe quel tireur multijoueur (la caméra EXOBORNE TPS passe à la première personne lorsque vous visez), vous pouvez personnaliser votre arme en entendant: Ajoutez un chargeur, un silencieux, choisissez le viseur de vos rêves. Il en va de même pour l’exosquelette, qui peut être amélioré grâce à quatre composants: le cœur, l’équipement, l’armement et la mobilité. Assez pour obtenir des bonus passifs, tels que des dommages plus importants au corps à un corps ou même à une recharge d’armure plus rapide. Notez que ces jolis gadgets peuvent également être fabriqués et qu’il existe plusieurs niveaux de rareté pour tous les objets qui ont été mentionnés jusqu’à présent (armes, leurs accessoires, les grenades et les frappes types, les exo-rigs ainsi que leurs composants). Ces mises à niveau sont susceptibles de faire la différence contre d’autres joueurs – qui peuvent également voir votre position sur la carte après 20 minutes de jeu – et aux adversaires d’Exoborne les plus robustes … de grands robots.
Post-apo coloré
Franchement, cette nouvelle poignée d’Exoborne nous a donné envie de fouiller le comté de Colton (la région fictive où le jeu plante son décor, inspiré par le sud-est des États-Unis). Et non seulement pour piller, mais aussi pour profiter des panoramas imaginés par Sharkmob. Parce que oui, Le projet de studio suédois affiche une direction artistique contrôlée qui rappelle une sorte de mélange entre Horizon Zero Dawn / Days Gone. Fondamentalement, il est post-APO avec des technologies avancées, qui peuvent donner des peintures assez intéressantes: nous passons d’une base ennemie faite de cotes et de fins, dont la tour de guet a été installée sur une vieille cargaison de bateau, a un complexe futuriste où beaucoup de robots vous attendez. Dit comme ça, il semble que nous passions du coq à l’âne, mais en fait, cela semble complètement cohérent. Nous avons également noté une technique solide: les environnements des trois cartes (difficiles à dire s’il y aura plus de lancement) sont détaillés, et certains effets, tels que les arbres tondus par le vent, le rendent vraiment bien. Enfin, mention spéciale pour la palette de couleurs, qui passe joyeusement du vert à l’orange – à l’époque de l’aube – via le violet troublant qui annonce l’arrivée d’une tornade … Rodrigo Cortes, directeur artistique d’Exoborne et co-fondateur de Sharkmob , explique qu’il voulait créer un post-discours qui n’est pas «déprimant».
La renaissance avait promis de protéger l’humanité de l’apocalypse imminente, mais ce n’était qu’un tissu de mensonges. Tellement trahis, nous nous sommes mis derrière Tar, le chef de la rébellion des renaiss. Peu de temps après, Mère Nature a fait libre cours à sa fureur et à la société telle que nous la connaissions. Maintenant, Tar nous enjoint de révéler la vérité et de terminer le combat que nous avions commencé. Mais méfiez-vous … nous ne pouvons pas faire confiance à tout le monde – Pitch Exoborne, sur vapeur
Quand je vous dis qu’il y a un air de crysis

Points exceptionnels
Une fois que nous avons dit cela, Sharkmob a toujours un travail sur beaucoup de points. Comme d’habitude sur ce genre de construireIl y a des bugs – AI ou affichage – à payer. Surtout, il y a des choses à revoir sur les points d’intérêt des cartes. En l’état, à moins que vous n’ayez un objectif actif (principal ou annexe) qui montre des icônes précises sur la carte, vous devrez courir après des coffres qui contiennent des équipements plus ou moins rares, plus ou moins de bases dangereuses et quelques phénomènes temporaires. Sur ce point, il manque de matériel et après quelques heures de jeu, nous allions un peu en rond. Les objectifs liés au scénario manquent également de stadification et de problèmes, tandis qu’Exoborne est inclus dans un cadre narratif que SharkMob a l’intention de développer après la sortie. « Certaines missions me semblent (à ce jour, note) un peu répétitives », concède Rodrigo Cortes, « nous allons travailler dessus et les connecter davantage à l’IP ». Le Playtest de février sera l’occasion pour le studio de réunir de nouveaux retours, en vue d’une sortie plus tard dans l’année. Aujourd’hui, par exemple, les équipes sont publiées au hasard sur la carte, même si elle est à des kilomètres de leur objectif principal. Quelque chose qui aurait pu changer à l’avenir. Le modèle économique post-lancement d’Exoborne reste également à définir. SharkMob ne semble pas inclure des micro-transactions, pour offrir certainement des articles cosmétiques 100% (le construire que nous avons essayé avait beaucoup de peaux). Pour rappel, le jeu paiera à l’entrée. Ce serait donc, en bref, le même modèle économique que Helldivers 2, la carte multiple de 2024.
Nos impressions
Cette nouvelle poignée d’Exoborne nous a donné confiance dans l’avenir du titre. Déjà comme il est en mesure, Sharkmob propose un tireur d’extraction pour le grand public, amusant, techniquement solide, et qui a un grand avant-goût de revenir. Nous n’avons que quelques réservations sur le système de missions et de points d’intérêt, responsables d’une certaine redondance lors de notre aperçu et du modèle économique du genre pour repousser les acteurs. Le développeur suédois prévoit d’améliorer sa copie avant une sortie en 2025, notamment grâce au Playtest le mois prochain, et nous espérons que les qualités d’Exoborne sembleront évidentes à ceux qui le joueront à l’avance. Parce qu’il est certain, les qualités, le nouveau jeu de Sharkmob dans un.
L’opinion du rédacteur
Prometteur