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AMD confirme l’arrivée de sa technologie FSR4 qui pourrait sauver l’autonomie des PC et des consoles portables dans les jeux

AMD confirme l’arrivée de sa technologie FSR4 qui pourrait sauver l’autonomie des PC et des consoles portables dans les jeux

AMD travaille depuis près d’un an sur la prochaine génération de sa technologie FSR qui exploitera enfin l’IA, plusieurs années après Nvidia.

AMD dévoile peu à peu sa stratégie pour sa prochaine génération de cartes graphiques. On sait que le constructeur va d’abord privilégier l’entrée et le milieu de gamme, laissant à Nvidia les coudées franches sur le segment des GPU ultra-puissants (et ultra-chers).

Les médias Le matériel de Tom s’est entretenu avec Jack Huynh à l’IFA 2024 et a pu glaner quelques informations sur l’avenir proche d’AMD. C’est sur ce dernier sujet que Huyng a finalement confirmé une information qui fait l’objet de nombreuses rumeurs depuis l’année dernière : la prochaine version de sa technologie FSR exploitera enfin l’IA et le machine learning.

FSR se lance enfin dans l’IA

C’est justement sur le marché des consoles PC portables que le numéro 2 d’AMD a pris exemple. Pour lui,  » La priorité numéro un est la durée de vie de la batterie « Prenant l’exemple de machines comme la ROG Ally ou la Lenovo Legion Go, il estime qu’il est en droit de vouloir » Jouez à Wukong (Black Myth) pendant trois heures, pas 60 minutes  » C’est le même élément de langage utilisé lors de l’annonce du Z2 Extreme, son prochain APU dédié à ces consoles portables.

Jack Huynh parle pour la première fois de FSR4, qui sera un atout majeur pour ces machines. Il se concentre plus précisément sur la prochaine version de sa technologie de génération d’images. Il explique pourquoi les versions actuelles ne l’utilisaient pas encore, notamment pour rattraper leur retard :

Nous l’avons fait parce que nous voulions un produit dont la mise sur le marché soit très rapide. J’ai dit à l’équipe : « Les gars, ce n’est pas là que se trouve l’avenir. » Il y a 9 à 12 mois, nous avons donc complètement réorienté l’équipe vers l’IA.

Pour rappel, Nvidia exploite pleinement les réseaux neuronaux depuis DLSS 2 introduit en 2020 ainsi que dans sa technologie de génération d’images depuis DLSS 3 en 2022. Intel utilise également l’IA dans sa technologie XeSS depuis son arrivée en 2022.

AMD n’utilise pas actuellement ces différentes techniques dans sa solution d’upscaling et de génération de trames.

Et le PC ?

Précisons toutefois que le PC n’a pas été évoqué dans cette interview, mais on imagine que la partie « reconstruction d’image » du FSR4 profitera également d’une telle mise à jour. Si le FSR a l’avantage d’une compatibilité universelle avec les GPU, sa qualité de rendu de mouvement laissait à désirer par rapport à ses concurrents. La dernière version 3.1 visait à corriger ces quelques écueils avec plus ou moins de succès.

Plusieurs questions demeurent : la prochaine génération de cartes graphiques AMD pour PC de bureau sera-t-elle dotée d’unités matérielles dédiées telles que les Tensor Cores de Nvidia et les XMX d’Intel ? Ou FSR 4 tirera-t-elle parti des NPU des ordinateurs portables pour une compatibilité plus étendue ?

Gageons que nous en saurons davantage dans les mois à venir et notamment le 10 octobre prochain lors de l’événement « Advancing AI 2024 » où Frandroid sera présent.


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