15 millions de dollars par mois pendant 10 ans ! C’est l’un des MMO les plus silencieux de ces dernières années, mais il a généré près de 2 milliards de dollars
Actualités du jeu 15 millions de dollars par mois pendant 10 ans ! C’est l’un des MMO les plus silencieux de ces dernières années, mais il a généré près de 2 milliards de dollars
The Elder Scrolls Online est apparemment une énorme machine qui génère beaucoup d’argent. C’est en tout cas ce que souligne un internaute qui a fait une découverte intéressante, nichée au sein du profil d’un ancien employé de Bethesda.
Force tranquille
Ce n’est pas facile de lancer son propre MMO et de nombreux studios ont échoué. Pour cette raison, Bethesda a bien fait de s’appuyer sur la plus grande licence en sa possession, The Elder Scrolls Online, lancé le 4 avril 2014 et disponible sur toutes les plateformes (sauf la Switch) : il s’avère être un rouleau compresseur commercial. C’est l’internaute Timur222 qui a révélé quelques informations intrigantes sur X : sur le profil de Gary Boodhoo, ancien UX manager de ZeniMax Online Studios qui a quitté l’entreprise en 2016, le jeu aurait généré des revenus mensuels colossaux.
Conception d’interaction et architecture d’informations pour la description des actifs numériques, en collaboration avec les équipes de contenu et commerciales pour générant 15 millions de dollars de revenus mensuels depuis plus de 10 ans.
Quinze millions de dollars chaque mois pendant toute l’existence du jeu, soit près de 1,9 milliard de dollars au total. Oui, tout de même. A noter que bien que Boodhoo ait quitté ZeniMax Online Studios en 2016, il est toujours consultant pour la société et travaille toujours sur The Elders Scrolls Online, d’où ces données financières assez révélatrices.
Un succès pas forcément facile à répéter
Il faut dire que The Elder Scrolls Online a bénéficié d’un suivi attentif avec d’innombrables extensions, de nouvelles régions à explorer et des améliorations. Fort de ce succès, Difficile de reprocher à Bethesda de vouloir rééditer ce succès avec une autre franchise prestigieuse, à savoir Fallout.
Le problème, c’est que le lancement du MMO Fallout 76 en 2019 a été une épreuve indescriptible. L’expérience était injouable, buggée, avec un contenu si pauvre et mal équilibré qu’il déshonorait la licence. Depuis, Bethesda n’a pas baissé les bras et le titre a corrigé le tir : il est très différent de ce à quoi il ressemblait au départ, s’étant aussi considérablement enrichi. Pour l’instant, nous serions assez curieux de connaître également ses revenus mensuels…
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