Annapurna perd tous ses employés
Si le nom d’Annapurna Interactive ne vous dit rien, vous avez peut-être déjà joué à l’une de leurs productions sans même le savoir. Car aujourd’hui, cet éditeur est associé à certains des plus gros titres indépendants de ces dernières années. C’est grâce à cette équipe que les développeurs de Mobius Digital ont pu éditer le célèbre Les contrées sauvagesou que ce moineau géant a peut-être donné naissance à Ce qui reste d’Edith Finch. La branche jeux vidéo d’Annapurna a bâti sa réputation sur sa capacité unique à repérer les pépites indépendantes en devenir. Aujourd’hui, les titres sortis sous cette bannière ont tout pour devenir de véritables blockbusters, à l’image de l’adorable Errer qui a fait sensation en 2022.
Mais malheureusement, l’avenir semble désormais incertain pour l’entité tant adorée des joueurs. Dans la nuit du 12 au 13 septembre, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a fait la lumière sur un revirement de situation sans précédent au sein de l’entreprise. On y apprend que les équipes d’Annapurna Interactive cherchaient à obtenir leur indépendance vis-à-vis du groupe principal – le studio de cinéma Annapurna appartenant à Megan Ellison – et que l’échec des négociations a fini par entraîner une démission générale.
«Les 25 membres de l’équipe d’Annapurna Interactive ont démissionné collectivement. C’est l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre et nous n’avons pas pris cette décision à la légère. » ont déclaré Nathan Gary (aujourd’hui ancien président du studio d’édition) et tous les employés dans un communiqué.
Des départs qui sèment le chaos
Cette situation soudaine et inattendue n’a pas manqué d’inquiéter les développeurs actuellement sous contrat avec Annapurna Interactive. Toujours selon BloombergDe nombreuses équipes se sont retrouvées sans contact direct et laissées à l’abandon pendant plusieurs jours. Depuis, l’entreprise a pris soin de rassurer ses salariés ainsi que les joueurs en promettant que rien ne devrait changer.
«Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition.« Megan Ellison a dit Bloomberg. “Nous nous engageons non seulement à développer nos projets de jeux vidéo existants, mais également à accroître notre présence dans l’espace interactif (…) dans les domaines du cinéma et de la télévision, des jeux et du théâtre.«
Malgré ces promesses, l’abandon d’une équipe entière du jour au lendemain s’ancre dans l’atmosphère de précarité qui règne sur l’industrie. Les studios et les éditeurs sont soumis à une pression constante, entraînant très régulièrement des vagues de licenciements ou d’abandons de postes. Le monde du jeu vidéo n’a apparemment jamais été aussi cruel et chaque actualité du genre laisse entrevoir un futur pour le moins dystopique.
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