Sciences et technologies

8 ans après sa sortie, No Man’s Sky est méconnaissable

Le jeu sandbox No Man’s Sky a bénéficié d’une nouvelle mise à jour majeure, huit ans après son lancement. Graphiquement, c’est somptueux.

En 2016, le monde découvre No Man’s Skyun jeu d’exploration ambitieux capable de générer des milliers de planètes de manière procédurale. Malheureusement pour le studio Hello Games, les promesses se sont fracassées contre le mur de la réalité. Malgré une formule mathématique impressionnante pour l’époque, effectivement capable de créer différents environnements, No Man’s Sky était pris dans ses erreurs. Techniquement et graphiquement, le jeu n’était pas à la hauteur, tandis que le gameplay manquait de profondeur. On tournait en rond dans ces décors fictifs.

No Man’s Sky a été une telle déception qu’une enquête a été ouverte pour suspicion de publicité mensongère. Le jeu a évité une condamnation, ce qui a permis à Hello Games de rectifier la situation. Depuis 2016, No Man’s Sky ne fait qu’accumuler les mises à jour (il y en a plus de 200 sur cette page !), et les premières lueurs d’espoir de rédemption sont apparues en 2018 avec le patch 1.5 appelé Next. Aujourd’hui, No Man’s Sky passez à la version 5.0 et vous ne le reconnaîtrez plus.

No Man’s Sky, ou le jeu qui a connu mille révolutions

Dans un communiqué publié le 17 juillet, Hello Games nous présente Worlds, « La plus grande mise à jour de No Man’s Sky à ce jour « , sachant que ce n’est que la partie 1. Son objectif est de mobiliser les nouvelles technologies pour  » rafraîchir l’univers « , en termes de faune, de flore, d’immersion ou encore d’activités. On peut dire sans se tromper que No Man’s Sky reprend vie, affichant un visage méconnaissable lorsque vous êtes joueur dès le début. Pour Hello Games, No Man’s Sky – Mondes est également un moyen de tester des outils pour Allumer, pas de feuson futur jeu.

No Man's Sky // Source : Hello GamesNo Man's Sky // Source : Hello Games
No Man’s Sky // Source : Hello Games

 » Huit ans après le lancement, nous avons toujours envie de faire de grandes choses, et je pense que nous avons ajouté des éléments que la communauté ne pensait plus possibles. Ce n’est pas seulement une question d’esthétique pour nous, nous voulons révolutionner No Man’s Sky « , assure Sean Murray, qui n’a jamais abandonné son projet. Aujourd’hui, il est fier d’annoncer qu’une activité sans précédent de No Man’s Sky inspiré du film patrouilleurs de l’espaceavec des combats contre des insectes géants. On est loin du vide abyssal de 2016.

No Man's Sky // Source : Hello GamesNo Man's Sky // Source : Hello Games
No Man’s Sky // Source : Hello Games

Voici les grandes nouveautés de la version 5.0 de No Man’s Sky :

  • Une expédition inspirée par patrouilleurs de l’espace (confrontations avec des insectes géants) ;
  • Biomes avec des îles flottant dans les airs (avez-vous pensé à La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume ?) ;
  • Beaucoup de travail sur le volume des nuages, pour un rendu plus réaliste et varié (cirrus, nimbus, etc.) ;
  • Ombres redessinées, avec plus de profondeur et de réalisme, et une meilleure prise en compte de la position de la lumière (exemple : le Soleil) ;
  • De l’eau « haute définition », avec des vagues plus impressionnantes et des reflets plus nuancés (nous vous encourageons à regarder la bande-annonce) ;
  • Une simulation plus avancée du vent, visible dans les mouvements de la végétation ou des particules dans l’air, l’idée étant de renforcer l’immersion ;
  • L’introduction d’un nouveau mecha de combat ;
  • Une nouvelle palette de couleurs pour le ciel ;
  • Nouvelles surfaces pour certains biomes (glacés, désertiques, etc.).
No Man's Sky // Source : Hello GamesNo Man's Sky // Source : Hello Games
No Man’s Sky // Source : Hello Games

Ce n’est qu’un aperçu du travail formidable accompli par Hello Games ces derniers mois. D’abord lancé sur PC et PS4, et désormais disponible sur toutes les plateformes, No Man’s Sky a connu mille révolutions. Elles se sont avérées nécessaires pour en faire l’expérience promise dès le départ. Et bravo aux développeurs de continuer à y croire.


Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.
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