Jeu de nouvelles 70 jours et plus de 9 millions de joueurs morts: les développeurs ont dû intervenir pour arrêter une guerre dans ce MMO
Cette guerre s’est finalement terminée. Les deux partis belligérants étaient si égaux en termes de capacités que seule l’intervention du studio pouvait arrêter le massacre. Ceci est une première sur ce jeu de simulation.
Sur un serveur nommé Charlie du jeu de simulation de la Seconde Guerre mondiale, Foxhole, les joueurs se sont affrontés dans le Guerre pour toujours (guerre sans fin) pendant plus de deux mois. Ces combats ont vu sur la chute 9 millions de joueurs. Seule l’intervention des développeurs pourrait les arrêter. Ces derniers ont en effet réduit les points de victoire (et donc les territoires à conquérir) nécessaires pour gagner. C’est la première fois que l’équipe est intervenue, les guerres n’étant arrêtées qu’en raison des mises à jour majeures des mises à jour et des situations où le nombre de participants est devenu trop bas, ce qui n’était pas le cas pour le serveur Charlie.
La raison principale est de s’assurer que les nouveaux joueurs qui ont rejoint Charlie le mois dernier pourraient avoir la possibilité de faire l’expérience de la guerre comme elle le devrait, progressant à travers le Tôt, au milieu Et fin de partie de l’arbre technique. – Camp de siège, Foxhole Studio, sur Discord.
Beaucoup ont exprimé une frustration face à cette intervention, c’est le cas avec Robert aime les jeuxUn YouTubeur s’est spécialisé dans le jeu disant que les joueurs «méritent une médaille pour cette guerre». Même si les deux camps ont perdu de nombreux soldats et parfois un peu de motivation, les joueurs ont encore investi beaucoup de temps dans ce Guerre pour toujours (70 jours). Enfin, l’intervention des développeurs n’a pas eu le temps de courir depuis que les Coloniaux ont réussi à remporter la victoire lors d’une offensive.
Si il y a Guerre pour toujours Porte son nom également est que les deux partis belligérants étaient arrivés à un stade où leurs capacités technologiques avaient atteint leur maximum. Les joueurs sont ensuite entrés dans un boucle sans fin Entre la fabrication des armements, la livraison et le combat avant. Cette expérience sur Foxhole est une bonne métaphore pour de vraies guerres, la différence étant que, dans le cas de la réalité, une intervention externe ne résout pas automatiquement le conflit.
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